もくじ
Explosion Trail Particle System
Making Fireworks Effect With Unity VFX Graph | Work Scape #6
以下の設定プロセスは上記ビデオの「 04:29 ~ 05:35」で見られる。
爆発パーティクルシステムのUpdate ParticleコンテキストにTrigger Event Rateブロックを追加し、Rateを40(1秒間に40)に変更する。extからGPUEventコンテキストを追加する。ロケットトレイルパーティクルシステムをコピー&ペーストしてつなげる。( 5.1)
Initialize ParticleコンテキストのCapacityを5000に変更する。Set LifetimeブロックのLifetimeを0.5に変更する。( 5.2)
Output Particle QuadコンテキストのSet Scaleブロックを削除する。Set Color over Lifeブロックの最初のカラーをイエローからレッド系に変更する。( 5.3)
以上で全部で4つのパーティクルシステムが完成である。あとは各パラメータを好みで調整すればよい。( 5.4)
以下は、今までの進捗ビデオとなる。( 5.5)
5.5 Explosion Trail Particle System Demo
ロケットパーティクルシステムのSpawn > Constant Spawn Rate > Rateを100、Initialize Particle > Capacityを1000に変更する。他のパーティクルシステムも同様にInitialize Particle > Capacityを10000もしくは100000に増加させると盛大な花火が上がるだろう。( 5.6)