もくじ
Rocket Particle System
Making Fireworks Effect With Unity VFX Graph | Work Scape #6
以下の設定プロセスは上記ビデオの「 00:00 ~ 01:18」で見られる。
Spawn > Constant Spawn Rate > Rateを1に変更する。( 2.1)
Initialize Particle > Set Velocity Random > A(Min) Yを11、B(Max) Yを14に変更する。パーティクルが上方向に飛び上がるようになる。Set Lifetime Random > B(Max)を1.2に変更する。( 2.2)
Update ParticleコンテキストにGravityブロックを追加する。( 2.3)
Initialize ParticleコンテキストにSet Position (Shape: Line)ブロックを追加し、Set Velocity Randomの上に移動する。Set Position (Shape: Line) > Line > Endのxを7に変更する。( 2.4)
Output Particle QuadコンテキストのBlend ModeをAdditiveに変更する。また、Main TextureをDefault-Particleに変更する。Set Size over LifeとSet Color over Lifeをリムーブする。Set Sizeブロックを追加し、Sizeを0.05に変更する。Set Colorブロックを追加してColorを明るめのイエローに設定し、Intensityを7に変更する。( 2.5)
以上で、ロケットを打ち上げるためのパーティクルシステムのグラフ作成は完了である。( 2.6)
ロケット打ち上げを記録したデモビデオも載せておく。ビデオでは分かりづらいのでロケットのパーティクルを少し多めに出している。( 2.7)
2.7 Rocket Particle System Demo