もくじ
Rocket Trail Particle System
Making Fireworks Effect With Unity VFX Graph | Work Scape #6
以下の設定プロセスは上記ビデオの「 03:31 ~ 04:28」で見られる。
ロケットパーティクルシステムのUpdate ParticleコンテキストにTrigger Event Alwaysブロックを追加する。Countを2に変更する。先ほどの爆発パーティクルシステム作成時と同様にextからラインをドラッグして表示させたメニューから、GPUEventを追加する。( 4.1)
Initialize ParticleコンテキストとUpdate Particleコンテキストを追加する。そしてOutput Particle Quadコンテキストをロケットパーティクルシステムからコピー&ペーストしてつなげる。
Initialize ParticleコンテキストのCapacityを1000に変更する。Set Lifetimeブロックを追加し、Lifetimeを0.3に変更する。Inherit Source Position (Set)ブロックを追加する。Add Velocity from Direction & Speed (Random Direction)ブロックを追加し、Speedを0.2に変更する。( 4.2)
Output Particle QuadコンテキストにSet Scaleブロックを追加し、Scaleのyを3に変更する。Set Colorブロックの上に移動する。Set Colorブロックを削除し、Set Color over Lifeを追加する。中間のAlphaは削除し、100% > 0%のグラデーションに変更する。スタートのカラーは明るめのオレンジとしてIntensityを3.5に変更する。エンドのカラーも同じくオレンジに変更する。( 4.3)
以上で、ロケットの軌跡を描くパーティクルシステムのグラフ作成は完了である。( 4.4)
以下は、今までの進捗ビデオとなる。( 4.5)
4.5 Rocket Trail Particle System Demo