もくじ
前回の記事、「 「Flappy Bird Style Game」をUnity Visual Scriptingで作ってみよう(5/5)」でもVisual Scriptingで作成したScript Graphをまとめたページを作成したが、今回も同様に一覧にしてまとめてみたい。ほぼ同じようなScript Graphの構成となると思うが、変更点については赤枠で分かるように強調表示とした。
すべてのゲームオブジェクト
Scene Variablesの定義 ( 4.1)
Scene Variablesは同じシーン内であれば、どのスクリプトグラフからも参照可能な変数として使用できる。
Birdゲームオブジェクト
Object Variablesの定義 ( 4.2)
Object Variablesは同じゲームオブジェクト内であれば、どのスクリプトグラフからも参照可能な変数として使用できる。
Bird Script Graph
ジャンプ・フロー ( 4.3)
ゲームオーバー・フロー ( 4.4)
以下、Bird Script Graphに新規追加。
スタート・イベント・フロー ( 4.5)
レディ・フロー ( 4.6)
GameControllerゲームオブジェクト
Object Variablesの定義 ( 4.7)
GameControl Script Graph
リスタート・フロー ( 4.8)
スコアカウントアップ・フロー ( 4.9)
以下、GameControl Script Graphに新規追加。
スタート・ゲーム・フロー ( 4.10)
ColumnPool Script Graph
Graph Variablesの定義 ( 4.11)
障害物リストの初期化・フロー ( 4.12)
リスポーンチェック・フロー ( 4.13)
障害物ポジションリセット・フロー ( 4.14)
リストインデックス番号カウント・フロー ( 4.15)
Groundゲームオブジェクト
Object Variablesの定義 ( 4.16)
ScrollingObject Script Graph
スクロール・フロー ( 4.17)
RepeatingBackground Script Graph
グラウンドサイズ取得・フロー ( 4.18)
背景ポジションリセット・フロー ( 4.19)
Columnsゲームオブジェクト(Prefab)
ScrollingObject Script Graph
スクロール・フロー ( 4.20)
Column Script Graph
プレイヤー衝突検知・フロー ( 4.21)