もくじ
すべてのゲームオブジェクト
Scene Variablesの定義 ( 5.1)
Scene Variablesは同じシーン内であれば、どのスクリプトグラフからも参照可能な変数として使用できる。
Birdゲームオブジェクト
Bird Script Graph
Object Variablesの定義 ( 5.2)
5.2 Object Variables - Bird Script Graph
ジャンプ・フロー ( 5.3)
ゲームオーバー・フロー ( 5.4)
5.4 Game Over - Bird Script Graph
GameControllerゲームオブジェクト
GameControl Script Graph
リスタート・フロー ( 5.5)
5.5 Restart - GameControl Script Graph
スコアカウントアップ・フロー ( 5.6)
5.6 Score Up - GameControl Script Graph
ColumnPool Script Graph
Graph VariablesとObject Variablesの定義 ( 5.7, 5.8)
障害物リストの初期化・フロー ( 5.9)
5.9 Create Columns List - ColumnPool Script Graph
リスポーンチェック・フロー ( 5.10)
5.10 Check whether column can respawn - ColumnPool Script Graph
障害物ポジションリセット・フロー ( 5.11)
5.11 Reposition a obstacle - ColumnPool Script Graph
リストインデックス番号カウント・フロー ( 5.12)
5.12 Increment column index - ColumnPool Script Graph
Groundゲームオブジェクト
ScrollingObject Script Graph
スクロール・フロー ( 5.13)
5.13 Scroll and Stop - ScrollingObject Script Graph
RepeatingBackground Script Graph
Object Variablesの定義 ( 5.14)
5.14 Object Variables - RepeatingBackground Script Graph
グラウンドサイズ取得・フロー ( 5.15)
5.15 Set Ground Size X - RepeatingBackground Script Graph
背景ポジションリセット・フロー ( 5.16)
5.16 Reposition Background - RepeatingBackground Script Graph
Columnsゲームオブジェクト(Prefab)
ScrollingObject Script Graph
スクロール・フロー ( 5.17)
5.17 Scroll and Stop - ScrollingObject Script Graph
Column Script Graph
プレイヤー衝突検知・フロー ( 5.18)